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“我没搞懂元宇宙,但一天能赚9w块”

2022-02-25 科技
最近几个月,“元宇宙”爆火,除了 Facebook 改名为 Meta 高调进军元宇宙外, BAT 为代表的大厂纷纷着手“元宇宙”新业务。 刹那之间,元宇宙成为新风口,除了科技企业,各行各业也都开始出现“元宇宙”的身影。 有打着……

最近几个月,“元宇宙”爆火,除了 Facebook 改名为 Meta 高调进军元宇宙外, BAT 为代表的大厂纷纷着手“元宇宙”新业务。

刹那之间,元宇宙成为新风口,除了科技企业,各行各业也都开始出现“元宇宙”的身影。

有打着元宇宙旗号的“元宇宙养牛”:

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也有众多微商联合而成的“元家族”(微商们把姓氏都改成了“元”,并称自己为元未来新零售,准备“All in 元宇宙”)。

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图源:即刻

甚至,还出现了元宇宙的知识付费。

关于元宇宙第一课的知识付费,累计付费用户 2673 人,累计总收入近 160w 。

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图源:网络

不过,虽然元宇宙已经爆火了近半年的时间,当问到“什么是元宇宙?”时,大部分人可能还是一头雾水,就连任天堂的社长都表示:暂时不打算进入元宇宙,因为没搞懂。 

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图源:财经网 

今天,运营社就来聊一聊一下,大家口中的元宇宙是什么?到底是怎么火的?现在发展得怎么样了?

01 大家口中的“元宇宙”,到底是什么?

2021 年,被称为“元宇宙元年”, 但是对于大部分互联网人来说,除了层出不穷的新闻,元宇宙似乎还是很遥远,那到底什么是元宇宙呢?

1)元宇宙概念来源

元宇宙概念的首次提出,是在 1992 年,Neal Stephenson 在其科幻小说《Snow Crash》(汉译雪崩)首次提出“Metaverse”(元宇宙)和“Avatar“(化身)两个概念。

在小说里,元宇宙指代的是共享的线上世界,人们可以在虚拟世界中生活、工作。

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2)现今的元宇宙概念

简单来讲,元宇宙就是一个依照现实搭建的虚拟空间。

和现实世界一样,元宇宙用户不但可以在其中体验到现实世界的种种功能,还可以体验现实世界“无法”实现的经历,甚至可以体验跳楼的感觉。

所以,目前最接近元宇宙的,是游戏行业。

游戏创作公司 Roblox CEO Dave Baszucki 则将元宇宙的概念概括并提炼,其认为元宇宙至少要包括以下八大要素:

身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。

所以,占据了八大要素中的几个要素的沙盒游戏《我的世界》也暂时被网友称为“元宇宙的雏形”。

玩家在《我的世界》中建立一个新的世界,会经历白天黑夜,可以联机、可以增加模组、可以自己建造房屋,探索世界,打怪升级。

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但元宇宙并不等于电子游戏,也不等于虚拟世界,电子游戏和虚拟世界仅仅是元宇宙的雏形。

目前,市面上并没有真正意义的“元宇宙产品”。

关于元宇宙的概念,目前众说纷纭,自媒体人@狐狸君raphael 在《元宇宙可能会毁掉这个世界》一文中写道,元宇宙可分为四个阶段:

阶段一:虚拟元宇宙,主要复刻人类在现实世界的感官感受;

阶段二:脑接元宇宙,脱离 VR 等设备,通过脑接口连接电子信号获得感官体验;

阶段三:意识元宇宙,将人类意识转移到服务器上,实现“永生”;

阶段四:孪生元宇宙,复刻现实世界的规律,让元宇宙获得更多随机性。

按照这样的阶段划分,目前的元宇宙技术,仅仅停留在阶段一(虚拟元宇宙)的雏形,还并不是真的元宇宙形态。

举例来讲,现在的元宇宙仅能做到复刻人类在现实世界的感官感受。在目前的一些元宇宙游戏中,呈现的视觉和听觉效果都在模拟现实。

不过,一些影视作品为元宇宙提供了未来参考。

在电影《头号玩家》中,用户就可以通过 VR 等“穿戴设备”来进入虚拟世界中,可以闻到、尝到、感知到整个世界。

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图源:头号玩家

02 元宇宙有多火?

这个有点抽象、难以琢磨的「元宇宙」,从去年到今年,火得一塌糊涂。

实际上,在 2020 年,元宇宙的风潮就初见苗头。

2020 年疫情期间,美国著名流行歌手 Travis Scott 在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中举办了一场虚拟演唱会,全球共有约 1230 万游戏玩家成为虚拟演唱会的现场观众。

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图源:腾讯视频

除此之外,股市也受到了“元宇宙爆火”的影响。

2021 年 3 月 10 日,沙盒游戏(玩家创造性游戏)平台 Roblox 作为第一个将“元宇宙”概念写进招股书的公司,成功股登陆纽交所,上市首日市值突破 400 亿美元,引爆了科技和资本圈。

随后,元宇宙热潮来袭。

1)大厂蜂拥而上,争相布局元宇宙

在 2021 年 10 月 28 日,海外著名社交平台 Facebook 宣布更名为“Meta”,全面“押宝”元宇宙。

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扎克伯格向世界宣布“从现在起,我们将是元宇宙优先,不再 Facebook 优先”。随后,12 月 1日起,Facebook 的股票代码也将从“FB”改为“MVRS”。

国内 BAT、字节跳动等大厂也纷纷宣布布局元宇宙。

2021 年 8 月 29 日,VR 创业公司 Pico 发布全员信,宣布公司将并入字节跳动的 VR 业务,据悉,收购价格达到 90 亿元。

同年 11 月,字节投资的「代码乾坤」正式在全平台上线了《重启世界》,该游戏被外界称为字节元宇宙游戏的“初代版本”。

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2021 年 10 月,在云栖大会 2021 上,阿里巴巴达摩院宣布增设两大实验室:操作系统实验室和 XR 实验室。

XR 又称扩展现实,是 VR(虚拟现实技术)、AR(增强现实技术)、MR(混合现实技术) 等技术的融合体。

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2021 年 11 月 30 日,腾讯《超级 QQ 秀》首次亮相。

在 1.20 Beta 测试版本中,用户可以看到部分功能上的变化:不但可以通过“捏脸”得到自己的专属形象,还可以变装,甚至购买家具,在“QQ 小窝”中进行装修搭建,俨然是在重塑一个世界。

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2021 年 12 月 27 日,百度在“百度 AI 开发者大会”上,宣布推出自己的元宇宙产品“希壤”。

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图源:网络

百度 AI 开发者大会现场 

大厂纷纷下场,也让更多人看到了元宇宙的商机,元宇宙开始成为新风口,引得更多的创业者和创作者加入进来。

2)名人带动出圈

关于元宇宙的新闻也频上微博热搜,元宇宙随着“名人宣传”,逐渐出圈。

关于元宇宙的微博热搜达十数条。

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2021 年 11 月 5 日早上,罗永浩发微博表示,“我们的下一个创业项目,竟然也是一家所谓的元宇宙公司”,该条微博引来多方猜测,大家纷纷议论,“行业明灯罗老师这回的创意到底是否能成功”。

随后,“罗永浩布局元宇宙”也上了热搜。

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图源:微博

2021 年 10 月底,抖音首位虚拟人博主@柳夜熙 发布第一条视频内容,并在两天内吸粉 150w+,爆火出圈;

截至发文,@柳夜熙 共上传了 8 条视频,累积粉丝数量 867.2w,获赞 2452.9w。

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图源:抖音@柳夜熙

不少媒体将柳叶熙与元宇宙挂上了等号,虽然这一说法有待考证,但柳叶熙的爆火出圈,无疑让更多人了解了这一概念。

3)元宇宙“产品”受追捧

同时,元宇宙的产品也受到了大家的追捧,不仅包括“库里也爱”的 NFT 艺术品,还有元宇宙的知识付费内容。

① 爆火的 NFT 数字藏品

随着元宇宙概念爆火,NFT 这个“新概念”也被更多人注意到。

NFT,Non-fungible Token(非同质代币),与比特币(同质化代币)不同,其不可互换。

大部分对 NFT 艺术品有所了解的,可能都是从库里开始的 —— 网传库里花费 18w 美元(约合人民币 113w 元)购买了 NFT 猿猴头像。

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图源:Twitter

在虎扑社区中,关于库里同款的的 NFT 头像讨论,浏览量近 85w+,属于「勇士专区」的热度话题。

在评论区,不但有不少用户普及 NFT 的概念,还延展讨论了很多名人购买 NFT 的行为,一些用户表示,不止库里,西蒙斯也花了 25.3 万美元(约合 159.93 万元人民币)购买了“库里同款”,两个 NFT 都属于“无聊猿”系列。

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不止是名人明星,NFT 艺术品在大众市场中,也正处于“热炒”的状态中,就像鞋圈、勋章圈一样,不少用户开始大量的购买与囤积,以期待增值。

在进入一些“NFT 艺术品购买群”后,群内的用户经常会表示“买了 10 个,坐等涨价”,以及“疯抢中,一会儿就没有了。”

大家对于整体的 NFT 艺术品市场的热情程度不亚于当年“集邮”。

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可为什么 NFT 爆火呢?NFT 和元宇宙有关么?

部分用户认为,NFT 数字藏品会成为构建元宇宙中经济模式的重要一环。

因为,在元宇宙的概念中,未来元宇宙的核心是虚拟资产和虚拟身份,NFT 作为非同质代币(世界上没有两个相同的 NFT)所以,其可以保证虚拟资产的唯一性。

目前大众的见解是,在未来虚拟世界中,你对于某个虚拟物品的所有权不是由某个公司或者机构保证的,而是由数学、算法保证的,也就是实现完全的「去中心化」。

因此,NFT 藏品才会被部分网友认为其是未来元宇宙世界的经济命脉。

② 元宇宙知识付费受追捧

用户对于元宇宙的热情,也带动了针对元宇宙的知识付费,在经历了各种“出圈事件”后,大家普遍对元宇宙的概念抱有好奇心。

在罗振宇创立的“得到”平台上,前沿课·元宇宙 12 讲已经累计有近 8w 人参与学习,预计收入约 370w+。

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图源:得到

③ 元宇宙社交 App 涌现

在 2021 年 5 月 10 日,Soul 在招股书中首次将自己定义为社交元宇宙,宣传要“建立以 Soul 为链接的社交元宇宙”。

不过,在具体的玩法上,Soul 的用户其实并没有感受到其与元宇宙的关联。

知乎用户@二三事表示, Soul 上现有的玩法其实并不符合元宇宙的概念,并且知名度也不够高,甚至相较 Soul, 魔兽世界和剑网三才更像元宇宙。

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图源:Soul

但其实,真正出圈还要数社交 App“啫喱”, 2022 年 2 月 11 日,啫喱在 Appstore 排名超过微信,排名登顶。

在游戏中,玩家可以不但可以换装、发布动态,还可以产生各种“冲、吃饭、睡觉”等模拟现实的行为。

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图源:啫喱

不过,随后啫喱于 2 月 13 日下架,同时暂停新用户进入,虽然遭遇下架,但大家不难看出,元宇宙社交的概念在用户间的热度正逐步攀升

03 元宇宙还会火多久?

关于一个“新概念”能够火多久这一问题,著名的咨询公司 Gartner 曾经给出过一个「技术炒作周期曲线」(HypeCycle)。

自 1995 年以来,每一次新技术的炒作与幻灭大多会经历以下 5 个阶段:

阶段一:技术萌芽期(Technology Trigger)

阶段二:期望膨胀期(Peak of Inflated Expectations)

阶段三:泡沫化的谷底期(Trough of Disillusionment)

阶段四:复苏期(Slope of Enlightenment)

阶段五:成熟期(Plateau of Productivity)

毫无疑问,元宇宙的热度持续高涨、被外界“炒作”,让这个“新东西”进入了「期望膨胀期」。

但疯狂过后,也需要看清楚现实。元宇宙概念似乎正逐渐“遇冷”。

一方面,头部元宇宙公司交出了阶段性成绩单,其结果差强人意。

据 Meta 最新财报显示,旗下专攻“元宇宙”的 Reality Labs 部门 2021 年亏损约 101.93 亿美元。

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图源:官方财报

另一个有着“元宇宙第一股”的游戏平台 Roblox(RBLX.N)股价也遭到腰斩,据@炫氪 报道,截止 2 月 23 日 19:59, Roblox 每股价格为 45.68 美元,较其 141.6 美元的最高价回撤 67% 以上,市值大幅度缩水。

另一方面,国内市场中,元宇宙概念股也在不断回冷。

比如,主打元宇宙概念的游戏公司“中青宝”,其股价也从最高价 42.64 元跌至 26.34 每股。( 2 月 18 日收盘价),回撤幅度达 40% 左右。

其他与元宇宙概念(主要为虚拟人、VR )相关的股票,股价也均有回撤。

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图源:炫氪

尽管结果不尽人意,但并不代表,大家对元宇宙的期待和行动力减弱。

扎克伯格表示,将继续发力语音翻译和语音助手,帮助虚拟世界的 AI 拥有像人类一样理解环境和学习的能力。

国际数据公司 IDC 也在其发布的《IDC 全球增强与虚拟现实支出指南》预测,中国 AR/VR 市场将于 2024 年达到 250 亿美元的市场规模,年增长率达到 20%。

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去年 12 月 23 日,中纪委网站发表文章《深度关注:元宇宙如何改写人类社会生活》,并在文中提到如下观点:

在业界看来,元宇宙较长一段时间内都将成为下一代互联网发展的目标,这有赖于底层技术和算力层面出现的核心技术突破、技术演进与变化。

同时,5G 时代的到来也为元宇宙的更多发展提供了温床,最直观的变化就是网速的提升,可以为用户间实时的互动带来更低的“延迟”。

B站 UP主@老师好我是何同学 曾在视频中提到,在未来,由于 5G 技术的“低延迟”,医生甚至有望在将来,实时远程操控仪器为病人手术。

不难发现,各方对于元宇宙的态度总体是持「开放乐观」态度,愿意“拥抱”新技术。不过,也令一部分人持怀疑态度,担忧元宇宙可能会带来的负面影响。

例如,部分文学、影视作品其实早已开展了对元宇宙的预测,并通过文字、漫画的形式推论其演变。

早在 2012 年,动画《刀剑神域》就描绘了一幅元宇宙蓝图,并试图加入虚拟世界与现实世界的冲突。

在剧中,玩家通过连接脑部新型 AR 设备 Augma 进入到游戏中,游戏中的食物也直接以“脑电波”形式传递给大脑,让玩家产生“吃饱”的感觉。

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动画情节中,由于 AR 设备开发者的恶意篡改,加入游戏的玩家需要通关游戏才可以退出,否则就会脑死亡,这其实也是早期大家对「元宇宙虚拟世界」冲突的一种预测。

不过,就像何同学曾在视频中提到,“人对未来的预测,都跳脱不出当下技术和思维的限制。”

04 结语

元宇宙会为整个社会带来什么变化,目前无人能知,但是可以预见的是,在未来与他人建立联系,拥有更多感官体验将会成为一种趋势。

不过,对于大部分用户来说,理解元宇宙的同时,也应该更加理性的对待元宇宙,以免一不留神,就被割了韭菜……

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至于元宇宙的未来终将走向何处,我们拭目以待。

参考资料:

《元宇宙和后人类社会 – 碳链价值》 ,朱嘉明

《元宇宙可能会毁掉这个世界》,狐狸君raphael

《Meta、Roblox 市值相继高台跳水,那A股元宇宙风口何去何从?》,阿飞

本文来自微信公众号 “运营研究社”(ID:U_quan),作者:郑宇轩 ,编辑:杨佩汶 ,设计:王浩南 ,经授权发布。